挑戦

こんにちは

休校6月頭まで延長らしいです ???????????????????????????????????・

 

そんなことより 今回はリミ限の振り返りをしたいナァと思います

 

www.youtube.com

 

順位:4位

Chosen (Spire Remix)

作譜者:Nanky(怖いまいるどさん「まいるどです 今日はなんきょくとかいうカスを殺していきたいと思います」)

最高点/最低点

88〇/65

合計点数:

1383(1448)

平均点:

72.7894

標準偏差

6.4312

お気に入り:

5

 

最初から優勝できないと分かっていると、かなり気楽に結果発表を見られます

CAND¥¥¥LANDとVelVidには絶対に負けるなという気でいました

ただせめて3位には 行きたかったです泣 こいさなさんに最近負けてばっかな気がするので(U18など) ho-ohのアツさで燃やされちゃいました

 

さて 今回の譜面ですが 僕の譜面のうち一番考えて作りました

 

特に配置は凄く気にしました、鏡配置(48~49)や逆配色(113)、繰り返し(107~112)など...

 

まあ提出当時は優勝したい!と思っていましたが CANDYLANDとかho-ohとかVelVidとかを見せつけられて これは無理だわと譜面配布時に思いました

 

ただChosenは個人的には3番目ぐらいに上手くできた譜面かなと自分で思っているので 良かったんじゃないかな

 

80点以上&お気に入り譜面です

 

TWISTSTEP (Zekk Remix) 77〇

ノリノリ譜面だと思います 曲名を見た瞬間にチートすぎるだろと思っていましたが、そんな曲に素晴らしく合わさった譜面になっていたと思います

 

CAND\\\LAND feat.LIZ - Pa'slam System Remix(kawaii amen girl bootleg)  90〇

言わずもがな、天才譜面です 優勝おめでとうございます

曲の多彩なリズムと展開をしっかり1つの譜面としてまとめ上げています 本当に神

 

Drop The World (Zekk Remix) 84〇

9位と知ったときは思わずビックリしすぎてバク転してしまいました

曲を正確に捉えていて かつプレイ感も良くてよかったと思います

 

Velvid (くるぶっこちゃん Remix) 82〇

ギミックなどで曲の雰囲気を全面に押し出しているとても良い譜面です

準優勝&お気に入り譜面優勝おめでとうございます 納得です

 

光線チューニング ~なずな妄想海フェスイメージトレーニングVer.~ 74〇

三(ごのまえのまえ)さん すごすぎじゃないですか?

ノリノリで楽しい天才譜面だと思います

 

エバ(工事中Remix) 80〇

ムズすぎて僕の実力では全く叩けませんでしたが、高速の強さを活かした卍最強卍譜面でした

 

 

今回のリミ限は本当にレベルが高くて泣きながら評価していました、

こんなにレベルが高い大会で4位取れたことは普通にうれしいです、主催のまいるどさん&副主催のKTRさん ありがとうございました そしてお疲れさまでした!

 

 

 

 

 

 

 

尻薄

こんばんわ

最近全然大会の振り返り記事を書いていません 許してください 痛い 殴らないで

 

 

第10位
作譜者:Nankyoku
曲名:Sirius
お気に入り数:4
総点数:1426
78 78 70 79 71 82 73 69 85 67 65 73 80 75 72 81 73 76 79
平均点:75.05

 

蒼龍(せいりゅう)カップに出場しました

そういえば今思い出したけど動画撮ってませんでした アチャー

 

この譜面のテーマは「低速と高速のメリハリ」でした

低速が出てきては高速が出てきてみたいな構成するに当たって、密度の緩急や展開には気を付けました

 

結果は10位 まあ 妥当かなと思いました 何にせよ他の譜面のレベルがエグすぎたので...

 

さて では感想返しをやっていこうと思います(感想返しはこれが初めてです)

 

感想:1,2サビのハードコア部分の盛り上げがかなりいい感じになっていて、美しい譜面です。
後半サビの畳みかけのような見せ場ラッシュもすさまじかったです。
6,7小節や12小節などのブレイクビーツの音無視が結構気になったのですが、
これが他の人から減点として指摘されるかどうか知りたいです。(こいさな)

 

>>ありがとうございます!ハードコアは僕がなかなか作らないジャンルなので苦戦しましたが、そう言ってもらえると嬉しいです

6,7小節と12小節はかなり悩んだんですが、序盤なのであまり取らないほうが良いかなぁと思ったので取りませんでした 

 

感想:少し譜面の展開がのっぺりとしている感じがしました。
もう少し、疎密を意識して譜面を作ると、より良くなると思います。

 

>>ナルホド、疎密ですか~

疎密というのはあまり意識していなかったので、今度から意識してみたいと思います

 

感想:展開が豊富で面白い譜面だと思います。
プレイ感も良くとても満足度の高い譜面に仕上がっていますね。
ただ、70小節からの点滅ギミックは視認性の悪化に繋がっていて少し残念でした。
何か別の表現を選択肢に入れた方が良かった気がします。

厭離穢土 76点

 

>>ありがとうございます~ 展開の豊富さはこだわったので伝わっていただけて嬉しいです

プレイ感に関しても結構テストプレイを繰り返して削っていったりしていたので、満足していただけて良かったです

点滅ギミックは提出後にこれいらんかったな~となってしまったんですが、これ以外のものが思いつかなかったので入れちゃいました、レパートリーを増やさないといけないな~


感想:演出や配置がとても凝られていて素晴らしいです。
これ上位じゃなかったら切腹します(大嘘)

 

>>ありがとうございます!

上位なのか下位なのかよくわからんところに着地してしまったので、半分切腹ぐらいになってしまっているのでしょうか泣

 

感想:疾走感抜群の良譜面だと思います。
叩いていて楽しい配置がよく分かっているという印象を受けました。

 

>>キターーー本当にありがとうございます

僕が見てきたハードコアの中で楽しい!と思った配置をめっちゃ入れてるので、楽しい!と言っていただけると泣いて喜びます

 

感想:リスペクトありがとうございます。
ラスゴーへの畳みかけがとても良いと思いました。
ただ、そこまでの展開がやや道草気味だと感じたので、何かしら工夫をする必要があると思いました

 

>>こちらこそ、ありがとうございました

ラスゴー付近はラスゴーに向かうように作っていたので、それが伝わったのは嬉しいですね~

やっぱり展開を盛りすぎましたかね?スマートに展開を付けられるように、努力していきたいです

 

感想:大音符の使い方が上手いなと感じました

 

>>ありがとうございます!大音符はいつも通りノリ重視で置いていきました

 

感想:
曲の緩の部分は低速ソフランでノーツは少なめ、曲の急の部分は高速ソフランでノーツは多めと、全体を通して曲とマッチしたメリハリ付けがされている所が良いと思いました。

147~150小節目はシンプルに決められていて良いと思ったのですが、
148小節目の「10101140,」と149小節目の「1000100010101111,」部分のノーツ配置がキックと外れているのに違和感を感じました。

 

>>まさに僕がこの譜面で気を付けていたことが全部伝わってくれて本当に喜んでいます ありがとうございます

148はミスりましたね~~~ 40,の音が目立っていたので作譜していた時にキックが聞こえなかったのかもしれません

 

感想:男前な譜面をありがとうございます。終始ギミックのセンスが光ってます。
複合むずめのやつが来てもうだめだと思ったら以外と捌けてスッキリ。

 

>>ありがとうございます!男たるもの男らしい譜面を作らなければと思いました卍

この複合ヤベーと思ったら案外叩けるの、結構ありますよね 僕も経験済みです

 

感想:ギミック面における展開の変化や密度の変化がアツイ譜面だなと思いました

 

>>ありがとうございます!展開の変化や密度の変化は気にして作ったのでそれを感じていただいて嬉しいです

 

感想返しはオワリです、為になる感想書いていただきありがとうございました

 

次は80↑&お気に入りの紹介です

 

 

R'N'R Monsta 82〇

ノリノリ THE ノリノリという感じです どこか僕のSiriusと似たようなものを感じました

 

LOQUAT 88〇

優勝おめでとうございます、密度の緩急、配色が本当に整っていて天才だと思います

最高点です

 

Ska-sh All Neurons!! 75〇

曲の雰囲気に合った配置が終始続き、本当に良いと思います 途中のメチャニューロファンク地帯がお気に入りです

 

Urban Constellations 83〇

整理整頓された非常に綺麗な譜面という印象です、配置の技術が流石バターさん!という感じでした

 

Apocaliptix 81〇

曲に応えている素晴らしい配置や展開だと思います、ベースの配置の移り変わりがめちゃくちゃ分かりやすくてスゲーという感じでした(この譜面誰の譜面だったんでしょうか?)

 

Chronomia 79〇

ラスゴーと一番最後のHS芸は、涙なしには見られません

かなり次郎勢の中では有名な曲ですが、最適解の譜面だと思います

 

BroGamer 81

大音符や12分の使い方がウマいな!と思います

本当に叩いていて超楽しい譜面です

 

 

 

こんなもんでしょうか

他の大会の振り返りも気が向いたら書いてみたいと思います、そういえばましゅまろが5月1日からなので 頑張っていきたいと思います

 

え 曲見つけてない オワオワリ

 

 

Breakcore Carnival 募集のお知らせ

f:id:nankyoku_jiro:20200323204634j:plain

 

Please Break Our!

 

ブレイクコア・ロリコアなどの収集イベントを開催します!!

 

-ルール-

Breakcore・Lolicore・Footcoreの曲で譜面を作って、提出してください。

・新規譜面・既存譜面どちらでも大丈夫です!

・難易度はおにの☆1~ です

・曲の長さには上限はありません!

・今回提出できる譜面は最大10譜面とします。

・追記:合作譜面を提出する場合、合作に参加した人はその合作譜面が合計譜面数にカウントされます。

 

-日程-

譜面募集 3/25~6/1

 

-リンク-

 

応募シート

アップローダー

 

 

みなさんの参加をお待ちしています!

HBSCROLLギミック攻略本 -瞬間移動、譜面逆走-

こんばんは

soundcloudで曲を聴きながら記事を書いています

さて、Twitterの方でDELAYの話が盛り上がっていましたが、「あれ、そういえばまだ基本的なギミックを理解していない人って、一定数いるんじゃないか」と思いまして、この記事を書いています

 

今回は、大会系で見ることが多い「瞬間移動」、「譜面逆走」について解説(?)したいと思います

 

この記事はお手元に適当なtjaファイルと次郎があるとグンと分かりやすいと思います!

 

分かりにくい所もあると思いますが、何卒...

 

※先に言っておきますが、この記事のtjaのBPMは分かりやすい&ノリがいいということで200固定にしています

 

【瞬間移動】

原理としてはかなり簡単です。

 

tja

//1小節分で、1拍目に瞬間移動する場合

1111,

///////////////////////////

#BARLINEOFF

#BPMCHANGE 20000

#MEASURE 1/1

,

#BPMCHANGE 200

#MEASURE 99/100

,

///////////////////////////

#BARLINEON

#MEASURE 4/4

12121212,

 

という感じです。

 

流れとしては1111,→1拍目で瞬間移動→3拍BPM200で流れる→12121212,です

 

BPMが1回20000になっていますが、これはBPM200の100倍です。

 

その下のMEASURE 1/1は、現在BPMが100倍になっているのでBPM200の時のMEASURE 1/100を表しています。

 

それから、BPM200に戻して100/100 - 1/100 = 99/100を入れて、1小節分の拍子にしています

 

ついてこれていますか?

 

実際にこれを次郎で動かしてみると、かなりそれっぽくなります

 

ちなみに、瞬間移動した後に急にゆっくりになる、という挙動は

 

//1小節分で、1拍目に瞬間移動した後BPMが半分になる場合

1111,

/////////////////////////////////

#BARLINEOFF

#BPMCHANGE 20000

#MEASURE 1/1

,

#BPMCHANGE 100 //BPM200の半分

#MEASURE 99/200 //BPM200の半分なので、先ほどの1/100(BPM200換算)と合計が2/4になるようにする

,

/////////////////////////////////

#BPMCHANGE 200

#MEASURE 4/4

12121212,

 

みたいになります。

説明してみるとかなり難しいですが、慣れれば自由自在になり、例えばこの中に小節線芸を混ぜるとか、瞬間移動した後一瞬止まってその後動き出すだとか、そういった複雑な動きも可能になってきます

 

【原理】

「なぜあのtjaで急にバッ!っと出る動きができるのか?」「そもそもBPM20000ってなんやねん!」という方も、いるかもしれませんね

例としては、左に直進しているロボットが、途中でとても速いベルトコンベアに乗る、といった感じです

先ほどのtjaでいう12121212,の1拍目の1をそのロボットだとして、そのBPM20000の速度のベルトコンベアに乗ったと思ってください

 

1ロボットくんはBPM200で歩いていましたが、急にベルトコンベアに乗り、BPM20000の速度になっちゃいました

 

そして私たちの目でレーンの中に急に出てきたように見えるわけです

 

実際は瞬間移動ではなく、めちゃくちゃ早い速度で1が飛んできたのがバッと出てきたように見えているわけです

 

...わかりましたか?相変わらず説明が下手ですいません泣

 

とにかく、次に行きましょう

 

【譜面逆走】

(この譜面逆走は主にAntiquafaqのようなものを指します)

めちゃくちゃ面倒です。

 

tja

//1小節ギミックが稼働してから、叩かせる場合(慣性付)]

1222122212221222,

#BARLINEOFF
#BPMCHANGE 20000
#MEASURE 8/1
,
#MEASURE -1/1
#BPMCHANGE -1600
,
#BPMCHANGE -800
#MEASURE -1/2
,
#BPMCHANGE -400
#MEASURE -1/4
,
#BPMCHANGE -200
#MEASURE -1/8
,
#BPMCHANGE -100
#MEASURE -1/16
,
#BPMCHANGE 100
#MEASURE 1/16
,
#BPMCHANGE 200
#MEASURE 1/4
,

//////////////////////////

#BARLINEON

#MEASURE 4/4

100122122102,

112112102122,

102120122102,

112112111111,

エ、メンドクセ~

 

実は僕も逆走を使おうとした時本当に???となっていて、とりあえずantiquafaqをパクるか、となってしまったんですよね

 

とりあえず命令文の解説...

 

最初の

#BPMCHANGE 20000
#MEASURE 8/1

BPM20000は先程も出てきたようにBPM200の100倍なんですが.........

 

#MEASURE 8/1←????????

 

暫くコイツの意味が分からなくて泣いていましたが、最近ようやくある程度分かってきました

 

アイツ(#MEASURE 8/1)は、譜面の途中まで持っていく人なんだと思います

 

は?と思った人が多いと思います

 

譜面逆走の最初に、後に流れる譜面の途中までレーンを持っていくじゃないですか

 

あれの役割を果たしているんだと思います

語彙力が無さ過ぎて何言ってるか分からない!という人は、実際に次郎で動かしてみてください

 

で、その下にあるやつは慣性付の逆走です めっちゃ速く逆走してから遅くなっていて、そしてBPM200に戻り譜面を叩きます

 

逆走といえばこんな感じでしょうか、Daemon VeilHella Deepのような凄い逆走は、これの応用です

 

【原理】

原理としてはまあまあ簡単なんですけどね~ なんにせよ最初は解読が難しくって...

原理は、BPMCHANGE 20000&MEASURE 8/1で譜面の所まで持っていって、そこから逆走してきて叩かせる、というだけです

それだけなのに、かなり見栄えが良くギミック勢からは重宝されています

 

 

こんなもんでしょうか... 分かっていただけたでしょうか?実は僕は南極から生まれているので、日本語が良く分からない所も多少あるとは思いますが...

Twitterではダミーノーツまで解説すると言いましたが、文字に起こしたらかなり説明が大変だったので今日はこのあたりまでにしておきます

良いギミックライフを♡

 

Winter Jiro Festival 3 ~ Previous Songs ~ 概要

2/14 ページ作成
2/15 更新*1

2/17 基本的なルールの決定

 

-譜面ルール-

・難易度「おに」の☆1~☆10の譜面を提出してください。

・譜面分岐は強制のみ認めます。

・スキンを変更する譜面は認めません。

・曲被りは認めないものとします。

---

・「相互評価式の大会で既出の曲」で作譜をしてください。

・尚、自身がこれまで作った既出譜面、あるいはその曲のリメイク譜面は認めません。

・相互評価式でない大会(玉座、FECなど)に出た曲は認めません。

・大会既出曲と別のカット音源は使用OKです。

・曲の長さは1:30~3:00とします。(1:30より短い又は3:00より長い既出曲でもNGです)

・曲の初出大会、譜面制作者、順位を参加シートに書いてください。

 

!!重要!!

・公の場での問題になることを防ぐ為、「前の譜面のほうが良かった」「元の譜面より今の譜面の方が良い」というような既出譜面と当大会初出譜面を比較するような事を言うのは固く禁止します。

Twitterツイキャスなどでの発言が確認された場合、その人を即失格とします。

どちらの制作者も不快な思いをしないよう、ご協力よろしくお願いします。

 

 

-日程-

譜面募集期間 12月

譜面評価期間 1月

結果発表 1月下旬

 

*1:別カット音源の使用について、また細かいルール + 仮の日程の決定

オススメグミTOP3

こんにちは

僕昔からグミが好きで、最近は週末になったら毎週買いにいかないと気が済まないレベルです

特に固いのが好きです

今回は僕が好きなグミtop3を紹介します

 

 

3位

 

「フェットチーネグミ ハードボイルド」の画像検索結果

 

ブルボン フェットチーネグミ ハードボイルド

 

感想:とにかく量が多く、かつ固いので満腹になる

周りのシャリシャリしたやつもうまい

個人的にソーダ味よりコーラ味のほうが好き

グミにしては少し高い(180円ほど)ので、めっちゃ噛みたいときに買う

 

3位

 

f:id:nankyoku_jiro:20200203164751p:plain

カバヤ タフグミ

 

感想:マジで固い 僕が食べてきたグミの中で一番固い

しかし多く味も良い、3種類の味でも飽きずに食べられる

特にエナドリ味のグミは外れのことが多いのだが、このグミはかなり旨く仕上がっている

またハードボイルドより少し安いので、いい感じ

しかし全部一気に食おうとすると高確率でアゴが痛くなるので食べる際は要注意

 

1位

 

「ちびサワーズ ソーダ」の画像検索結果

 

ノーベル ちびサワーズグミ ドリンクアソート

 

感想:値段もまぁあぁ安く、かつ食べやすい固さ

味もたくさんありすべてメチャクチャうまい

まぁまぁ量もたくさんあるので最後まで飽きずに楽しめる

まさに「サワーズの最高傑作」という感じ

優勝おめでとうございます

 

 

 

ということでした

気になるグミがあったら一度食べてみてほしいです!